极品飞车16怎么样(极品飞车16的详细游戏特色评测)
极品飞车16于2011年发行于PC、PS3、xbox 等平台。
自从这款游戏发售以来就争议不断,得到了各大媒体的一致差评,连最专业的IGN也仅仅给到了6.5的及格分数,玩家们也对此游戏表示没有好感,这不禁让我好奇,这部黑盒子(black box)的绝唱赛车作品,真的就很差吗?
我会从各个方面来发表自己的看法。
首先就是画面(9分)
虽然极品飞车16是一部快餐车类赛车游戏,但游戏中的画面渲染细节可以负责任的说比地平线4要强,而且本作色调是整个系列中最舒服的一代,即使是地面上的一个小水坑,都可以被光反射出来,这得益于寒霜2的强大能力,把寒霜2运用的很好。
图片展示
音乐效果(8.5分)
本作中的配乐效果,十分符合各个游戏关卡,强大的画面效果加上大师级的配乐不由得让人沉浸其中。游戏中的音乐十分好听,但是音乐比较过于单一,经常性的重复。在警匪追击时,电台播放的比较多,但是感觉他们说话都比较呆。
游戏性(5分)
没有什么好说的,每个关卡类型重复性较高,就是警匪追逐,超越赛,淘汰赛,计时赛。除了主线任务,就是挑战赛,也都是主线任务中的赛道,跟主线任务类型区别不大。线上模式还可以,玩家的互动比较丰富。
游戏手感(6分)
游戏手感不是很好,感觉像在操控轨道车,感觉放不开,方向盘好像被什么东西缠住了,操作很硬,很不舒服。
游戏AI(4分)
这个……真的只能说一言难尽,感觉没有任何逻辑,好像只会傻乎乎地往前跑,把话说白了,跟傻逼一样。
游戏剧情(3分)
话说,你们不会真把亡命狂飙当成剧情了吧?这根本就算不上剧情,只是一个很线行的游戏,可能中途的被警察追,可以独自操控主角比较有意思吧。
整体感受(7分)
对于我这种不是很在意剧情的人,游戏对我来说还算OK,除了shi一般的操作手感,其他没什么好说的,而且相比平常的赛车游戏有很多突破,极品飞车16,应该是维一一款可以操控人物主角躲避警方追击的,也是为数不多的一款可以让人肾上腺素飙升的优秀作品,玩起来非常的爽。(除了傻逼AI)
插个题外话,EA是出了名的致力于搞死其他工作室,2008黑盒子携手进组极品飞车,2013宣布彻底破产,跳槽到了育碧……嗯…这真他妈的是个典范作死行为
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